Textures 3d
Textures pour la 3d : blender, 3ds Max, Maya, Rhino, Modo… Textures jointives ou utilisables via l’UV mapping, et accompagnées des images nécessaires à la constitution d’un shader 3D réaliste :
- Color map ou Diffuse map (texture de base donnant la couleur du matériau),
- Normal map pour donner du relief avec le paramètre Bump (impression de volume)
- Displacement map pour donner du relief avec le paramètre Displacement (modification réelle de la géométrie)
- Specular map détermine la manière dont le matériau renvoie la lumière.
- Normal, Displacement, Specular, Occlusion map
- Texture jointive
MuseumTextures V3 !
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