Textures 3d

Textures pour la 3d : blender, 3ds Max, Maya, Rhino, Modo… Textures jointives ou utilisables via l’UV mapping, et accompagnées des images nécessaires à la constitution d’un shader 3D réaliste :

  • Color map ou Diffuse map (texture de base donnant la couleur du matériau),
  • Normal map pour donner du relief avec le paramètre Bump (impression de volume)
  • Displacement map pour donner du relief avec le paramètre Displacement (modification réelle de la géométrie)
  • Specular map détermine la manière dont le matériau renvoie la lumière.

  • Normal, Displacement, Specular, Occlusion map
  • Texture jointive